3000-5000 元
岗位职责: 1、负责游戏项目中角色、场景、道具等三维模型的创建与细化; 2、根据原画设定完成高精度建模、UV展开、贴图绘制及资源优化; 3、配合动画与程序团队完成模型资源的规范导入与技术对接; 4、持续提升模型质量与制作效率,参与制定并执行美术资源标准; 任职要求: 1、具备扎实的三维造型能力,熟悉游戏美术制作流程; 2、熟练掌握3ds Max、Maya、ZBrush、Substance Painter等主流建模与贴图工具; 3、熟悉PBR材质流程,能够输出符合引擎需求的低拓扑与高模烘焙资源; 4、对拓扑结构、布线逻辑有清晰认知,能高效完成适配动作与性能要求的模型制作;
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